Sunday, April 24, 2022

Cara membuat animasi TEKS (BLENDER)

Hai

Apakah kalian ingin membuat animasi TEKS di aplikasi BLENDER?

Jika ia saya akan memberikan langkah-langkah yang harus anda ikuti

Berikut langkah-langkahnya:

1. Buka aplikasi BLENDER 3D yang sudah kalian install.

2. Hapus objek cube yang ada pada lembar kerja, lalu tambahkan teks dengan cara mengklik  Add,

    kemudian pilih tulisan TEKS.

3. Ubah mode menjadi EDIT MODE untuk mengedit tulisan.

4. Buat teks sesuai yang diinginkan.

5. Ubah posisi teks dengan cara tekan R+X pada sumbu X.

6. Ubah teks menjadi 3D pilih ubah modifikasi.

7. Ubah warna teks sesuai dengan warna yang diinginkan.

8. Untuk memberi efek pada tulisan dengan mengklik ALT+C lalu pilih Mesh from curve.

9. Pastikan kalian sudah masuk ke mode objek,lalu gerakkan objek dengan menekan G untuk geser dan 

    R untuk rotasi,pastikan kalian sudah mengubah bingkai lalu pilih Loc Rot Scale.

10. Beri efek partikel dengan klik ikon Add Particel System.

11. Kemudian render untuk dijadikan file video, dan tunggu hingga proses render selesai.   


Share:

Monday, April 18, 2022

Cara membuat MUG di aplikasi (BLENDER)

Hai

Apakah kalian ingin membuat sebuah MUG?

Jika ia,saya akan membantu anda cara membuat MUG, kita akan menggunakan aplikasi BLENDER.

Berikut langkah-langkahnya:

1. Buka aplikasi BLENDER 3D yang sudah kalian install.

2. Klik lembar baru pada menu BLENDER.

3. Klik kanan pada objek CUBE yang ada pada halaman kerja. Klik "X" pada keyboard untuk
    menghapusobjek CUBE tersebut.

4. Klik Shift+A, lalu klik "MESH", kemudian Klik "Cylinder".

5. Ubah Vertices yang ada pada Tool Shelf.

6. Ubah mode menjadi edit mode dengan mengklik tab pada keyboard. Klik A kemudian klik 
    Face Select.

7. Hapus face bagian atas Cylinder agar berlubang dengan klik kanan mouse pada bagian atas Cylinder,
    Klik X pada keyboard kemudian Klik Faces.

8. Lanjutkan pada posisi front ortho. Klik pada objek Cylinder, kemudian CTRL+R agar objek pada
    Cylinder terlihat garis ungu, kemudian klik enter 2kali.

9. Klik Face Select kemudian pilih bagian permukaan yang ingin dibuat sebagai pegangan dari mugnya.

10. Tampilkan pada posisi Kiri, kemudian Extrude dengan cara Klik E, geser kursor ke kanan dan enter.

11. Beri ketebalan pada MUG, Klik object modifier pada properties, klik solidify, klik add modifier,
      ketik berapa ketebalan yang anda inginkan pada Thickness Of The Shell, lalu enter.

12. Kemudian kembali ke Object Mode, Klik Tab pada keyboard.

13. Beri warna pada Object MUG yang telah dibuat, pilih warna sesuai selera anda.

Dibawah ini adalah contoh MUG yang telah saya buat



Share:

Friday, November 19, 2021

Cara Membuat Kartu Undangan

 Hai

Apakah kalian ingin membuat sebuah kartu undangan?

Jika ia, saya akan membantu anda cara membuat kartu undangan, kita menggunakan aplikasi Canva.

Berikut Langkah-langkahnya:

1. Buka aplikasi Canva, jika sudah menginstall. Masuk jika sudah memiliki akun, jika belum kalian harus mendaftar terlebih dahulu menggunakan akun Facebook atau Google.

2. Temukan template, dengan meng-klik kartu (lanskap).

3. Pilih template yang kamu suka. 

4. Kemudian, kalian bisa edit sesuka kalian.

5. Jika sudah kalian bisa menyimpan hasil yang telah kalian buat.

Contoh Birthday Card yang saya bikin.






Share:

Tuesday, October 26, 2021

Tentang saya dan cita-cita yang diimpikan


Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh...    

 Halo teman-teman perkenalkan, nama saya Zeta Almira. Saya bersekolah di SMKN 2 Pangkalpinang kelas XI dan saya mengambil jurusan Multimedia .

Mengapa saya memilih multimedia?

Karena saya ingin mempelajari dasar-dasar dari jurusan ini dan saya suka mengedit foto dan video. Selain itu jurusan Multimedia peluang kerjanya yang masih terbuka luas karena perkembangan teknologi.

Jurusan multimedia juga memiliki keuntungan yaitu menjadi orang yang kreatif, lebih memahami tentang teknologi, peluang kerja yang terbuka luas, dan pelajaran yang tidak membosankan.

Saya juga akan menyelesaikan pendidikan saya sampai saya merasa cukup dengan pendidikan saya.  Jadi, saya belum bisa memastikan kapan saya akan menyelesaikan pendidikan saya. Saya akan berusaha agar apa yang saya kerjakan bisa membuat saya sukses di kemudian hari. 

Orang yang sangat berperan dalam pendidikan saya adalah kedua orang tua saya, keluarga, serta dengan bantuan para guru yang telah memberikan ilmu yang bermanfaat untuk saya kedepannya.

Apa cita-cita saya?

Kalau membahas cita-cita, saya dulu ingin menjadi seorang pramugari, tapi seiring berjalannya waktu cita-cita saya ingin menjadi pramugari pun berubah. Semenjak saya masuk SMK dan mengambil jurusan multimedia yang rutinitasnya lebih banyak menggambar dan mengedit, saya ingin menjadi seorang Graphic Desaigner.

Alasan lain saya ingin menjadi Graphic Desaigner adalah dapat mempelajari hal-hal yang baru, bisa membuka peluang kerja bagi orang lain, dan banyak dibutuhkan di berbagai industri saat ini.

Saya akan berusaha semaksimal mungkin untuk mencapai cita-cita yang saya inginkan.

Bagaimana lingkunganmu/orang-orang disekitarmu mendukung tercapainya cita-citamu?

Untuk lingkungan disekitar saya, dari mulai ayah ibu, dan keluarga saya sangat mendukung cita-cita apa yang diinginkan, asal itu baik. Mereka selalu mensupport agar saya semangat dalam mencapai semuanya. Mungkin tanpa do'a dan dukungan dari mereka saya tidak bisa semangat dan sampai dititik ini sekarang.

Mungkin hanya ini yang bisa saya sampaikan, untuk teman-teman semuanya, terus semangat dalam mencapai cita-cita, terus berusaha, berdo'a, dan jangan pernah menyerah. Mohon maaf jika ada kata atau kalimat yang tidak pas. 

Wassalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh.

 

Mulailah dari mana kamu berada. Milikilah tujuan untuk sukses.

Jangan pernah melepaskan hakmu untuk melakukan kesalahan. Pelajari hal-hal baru.

Dan ingatlah bahwa usaha tidak akan pernah menghianati hasil.


Share:

Sunday, October 17, 2021

Animasi 2D

Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Disebut animasi dua dimensi, karena 2D mempunyai ukuran panjang (X-azis) dan ( Y-axis). Realisasi nyata dalam perkembangan dua dimensi yang cukup revolusioner yakni film kartun. Dan animasi 2D adalah animasi yang menggunakan sketsa gambar, lalu sketsa gambar ini digerakkan satu persatu, maka tidak akan terlihat seperti nyata. Disebut animasi 2 dimensi karena dibuat melalui sketsa yang yang digerakan satu persatu sehingga nampak seperti nyata dan bergerak. Animasi 2D hanya bisa dilihat dari depan saja. Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.

Animasi 2 dimensi mempunyai 2 tipe jenis, yaitu:
           
1. Animasi Cell
2. Animasi Path
1.Animasi Cell

Berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun seperti Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan.

2. Animasi Path
Hasil gambar untuk contoh animasi path

Animasi Path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh

animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.

Sejarah Animasi 2D

Sejarah singkat perkembangan animasi dunia dimulai sekitar 30.000 tahun yang lalu, manusia saat itu sudah mempunyai usaha untuk membuat gambar yang mencerminkan suatu proses gerak. Pada lukisan di dinding gua Altamira di Spanyol memperlihatkan gambar binatang sedang berlari.

Kesan gerak didapat dengan menumpukkan gambar kaki binatang tersebut sehingga jumlah kaki terlihat 6-8 kaki. Salah satu dari (karya) tertua tentang pelukisan gambar gerakan ditemukan pada masa 1600 SM di Yunani. Misal pada dekorasi Partenon berbentuk relief yang melukiskan rangkaian/rentetan penari yang tampak bergerak dengan pertambahan kecepatan dan perubahan posisi.

Pada tahun 1671, Athanasius Kircher membuat suatu gebrakan dengan menciptakan sebuah alat yang merupakan cikal bakal dari kamera proyektor. Alat ini dia sebut sebagai “Magic Lantern” Seorang berkebangsaan Belanda, Pieter Van Musschenbroek pada tahun 1736 disebut sebagai orang pertama yang membuat gambar animasi. Animasi yang dibuat oleh Pieter saat itu adalah kincir angin yang bergerak.

Tahun 1824, Peter Roget memperkenalkan “The Persistence of Vision”, sebuah alat untuk menggerakkan gambar. Pada tahun yang sama ditemukan sebuah alat bernama “Thaumatrope” yang oleh sebagian pakar sejarah  animasi disebut sebagai rancangan John Aryton Paris. Akan tetapi oleh sebagian ahli yang lain alat tersebut ditemukan oleh Charles Babbage. Tahun 1832, sebuah alat yang dinamakan Phenakistoscope dikenalkan oleh Dr. Simon Ritter. Alat ini juga berfungsi membuat ilusi gambar yang diputar.

Phenakistoscope

Pada tahun 1834, george Horner menemukan alat yang dinamakan “Zoetrope”. Alat ini berbentuk silinder  yang dikelilingi oleh gambar sekuensial berurutan. Sehingga apabila diputar, kita akan melihat suatu ilusi gerak.

Pada tahun 1868, John barnes Linnet telah mematenkan sebuah media untuk membuat ilusi gerakan gambar  yang disebut “Flip Book”. Alat ini sampai saat ini masih sering dipraktekkan oleh seniman animasi sebagai langkah awal untuk belajar animasi sebelum masuk pada langkah animasi komputer. Hasil dari  Flip Book berupa gambar pada lembaran-lembaran kertas bila di gerakan akan menghasilkan animasi.

Tahun 1872, Eadweard Muybridge memulai bereksperimen dengan kumpulan foto binatang yang berurutan gerakannya Pada tahun 1877, sebuah alat yang dinamakan Praxinoscope dikenalkan oleh Emile raynaud. Alat ini  merupakan perkembangan dari “Zoetrope” yang lebih disempurnakan. Dengan sebuah cermin, ilusi gerakan dari rentetan gambar akan bisa dilihat. Kemudian oleh Renaud, alat ini dikembangkan lagi menjadi sebuah  alat yang dia sebut sebagai “Theatre Optique”.


Pada tahun 1889, sebuah alat yang dinamakan Kinetoscope ditemukan oleh Thomas Edison dengan menyusun 50-an frame film yang diputar selama 13 detik. Sejarah pertunjukan film animasi dimulai pada tanggal 28 Oktober 1892 saat Emile Reynaud memutar film bisunya yang terdiri dari 500 frame gambar dengan menggunakan Theatre Optique di Museum Grevin Paris  Prancis. Adapun pembuatan produksi animasi standar dimulai pada tahun 1906 oleh tokoh aimasi yang bernama J. Stuart Blackton. Dia memperkenalkan teknik merekam gambar-gambar dari kapur tulis yang berjudul “Humorous Phases of Funny Faces”. Pada tanggal 17 Agustus 1908, Emile Cohl pertama kali mempertunjukkan filmnya didepan pemuka-pemuka kerajaan Prancis tepatnya di Theatre Du Gymnase di Paris Perancis. Kemudian Emile Cortet (sebutan lain  emile cohl) pergi ke Fort Lee, New Jersey dekat kota

New York untuk bekerja di studio Eclair dan dia  dapat mengembangkan berbagai teknik animasi di kota itu, termasuk pada tahun 1910 dia mengembangkan Cut Out animation yang sedikit memudahkan para animator dalam berkarya.

Pada tahun 1928, Disney membuat animasi bersuara pertama dengan judul Steamboat Willie yang menandakan berakhirnya era animasi bisu. Kemudian Disney menambahkan warna pada animasi selanjutnya yaitu Flowers and Trees pada tahun 1932. Pada tahun 1949, Jay Ward dan Alexander Anderson Jr. membuat animasi televisi pertama yang berjudul Crusader Rabbit.

Contoh Animasi 2D



Keberadaan komputer membuat animasi tidak lagi harus digambar pada celluloid atau kertas. Tipe animasi ini biasanya dibuat dengan menggunakam vector yang mengadopsi teknik traditional animation. 2D animation dapat dibuat menggunakan perangkat lunak Flash dan Adobe After Effects. Tipe animasi ini sangat umum dapat kita jumpai dalam film maupun iklan. Beberapa contoh film animasi dua dimensi adalah The Iron Giant (1999), film-film Disney seperti Atlantis: The Lost Empire (2001) dan The Princess and the Frog (2009), film-film animasi Dreamworks seperti The Road to El Dorado (2001), dan film-film animasi Studio Ghibli seperti  Spirited Away (2001).

1. Contoh Film Animasi 2D

  • Shincan.
  • Tom and Jerry.
  • Scooby Doo.
  • Doraemon.
  • Dragon Ball.
  • Hunter X Hunter.
  • One Piece.
  • Naruto.

Itulah sekilas materi pengertian animasi 2D dan 3D lengkap dengan perbedaanya yang bisa kalian pahami dan pelajari.


Share:

Sunday, October 10, 2021

Animasi 3D


Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dalam animasi 3D karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Animasi 3D pada umumnya dikerjakan menggunakan komputer.
Animasi 3D juga bisa disebut sebagai objek animasi yang ada di ruang 3D. Animasi 3D sendiri memiliki beberapa prinsip dalam pembuatannya seperti solid drawing, squash and stretch, anticipation, staging, slow in dan slow out, straight ahead dan pose to pose, arch, serta penentuan waktu atau timing.


Sejarah Animasi 3D

Sejarah singkat perkembangan animasi dunia dimulai sekitar 30.000 tahun yang lalu, manusia saat itu sudah mempunyai usaha untuk membuat gambar yang mencerminkan suatu proses gerak. Pada lukisan di dinding gua Altamira di Spanyol memperlihatkan gambar binatang sedang berlari.

Kesan gerak didapat dengan menumpukkan gambar kaki binatang tersebut sehingga jumlah kaki terlihat 6-8 kaki. Salah satu dari (karya) tertua tentang pelukisan gambar gerakan ditemukan pada masa 1600 SM di Yunani. Misal pada dekorasi Partenon berbentuk relief yang melukiskan rangkaian/rentetan penari yang tampak bergerak dengan pertambahan kecepatan dan perubahan posisi.

Pada tahun 1671, Athanasius Kircher membuat suatu gebrakan dengan menciptakan sebuah alat yang merupakan cikal bakal dari kamera proyektor. Alat ini dia sebut sebagai “Magic Lantern” Seorang berkebangsaan Belanda, Pieter Van Musschenbroek pada tahun 1736 disebut sebagai orang pertama yang membuat gambar animasi. Animasi yang dibuat oleh Pieter saat itu adalah kincir angin yang bergerak.

Tahun 1824, Peter Roget memperkenalkan “The Persistence of Vision”, sebuah alat untuk menggerakkan gambar. Pada tahun yang sama ditemukan sebuah alat bernama “Thaumatrope” yang oleh sebagian pakar sejarah  animasi disebut sebagai rancangan John Aryton Paris. Akan tetapi oleh sebagian ahli yang lain alat tersebut ditemukan oleh Charles Babbage. Tahun 1832, sebuah alat yang dinamakan Phenakistoscope dikenalkan oleh Dr. Simon Ritter. Alat ini juga berfungsi membuat ilusi gambar yang diputar.

Phenakistoscope

Pada tahun 1834, george Horner menemukan alat yang dinamakan “Zoetrope”. Alat ini berbentuk silinder  yang dikelilingi oleh gambar sekuensial berurutan. Sehingga apabila diputar, kita akan melihat suatu ilusi gerak.

Pada tahun 1868, John barnes Linnet telah mematenkan sebuah media untuk membuat ilusi gerakan gambar  yang disebut “Flip Book”. Alat ini sampai saat ini masih sering dipraktekkan oleh seniman animasi sebagai langkah awal untuk belajar animasi sebelum masuk pada langkah animasi komputer. Hasil dari  Flip Book berupa gambar pada lembaran-lembaran kertas bila di gerakan akan menghasilkan animasi.

Tahun 1872, Eadweard Muybridge memulai bereksperimen dengan kumpulan foto binatang yang berurutan gerakannya Pada tahun 1877, sebuah alat yang dinamakan Praxinoscope dikenalkan oleh Emile raynaud. Alat ini  merupakan perkembangan dari “Zoetrope” yang lebih disempurnakan. Dengan sebuah cermin, ilusi gerakan dari rentetan gambar akan bisa dilihat. Kemudian oleh Renaud, alat ini dikembangkan lagi menjadi sebuah  alat yang dia sebut sebagai “Theatre Optique”.

Pada tahun 1889, sebuah alat yang dinamakan Kinetoscope ditemukan oleh Thomas Edison dengan menyusun 50-an frame film yang diputar selama 13 detik. Sejarah pertunjukan film animasi dimulai pada tanggal 28 Oktober 1892 saat Emile Reynaud memutar film bisunya yang terdiri dari 500 frame gambar dengan menggunakan Theatre Optique di Museum Grevin Paris  Prancis. Adapun pembuatan produksi animasi standar dimulai pada tahun 1906 oleh tokoh aimasi yang bernama J. Stuart Blackton. Dia memperkenalkan teknik merekam gambar-gambar dari kapur tulis yang berjudul “Humorous Phases of Funny Faces”. Pada tanggal 17 Agustus 1908, Emile Cohl pertama kali mempertunjukkan filmnya didepan pemuka-pemuka kerajaan Prancis tepatnya di Theatre Du Gymnase di Paris Perancis. Kemudian Emile Cortet (sebutan lain  emile cohl) pergi ke Fort Lee, New Jersey dekat kota

New York untuk bekerja di studio Eclair dan dia  dapat mengembangkan berbagai teknik animasi di kota itu, termasuk pada tahun 1910 dia mengembangkan Cut Out animation yang sedikit memudahkan para animator dalam berkarya.

Pada tahun 1928, Disney membuat animasi bersuara pertama dengan judul Steamboat Willie yang menandakan berakhirnya era animasi bisu. Kemudian Disney menambahkan warna pada animasi selanjutnya yaitu Flowers and Trees pada tahun 1932. Pada tahun 1949, Jay Ward dan Alexander Anderson Jr. membuat animasi televisi pertama yang berjudul Crusader Rabbit.

Contoh Animasi 3D

1. TOY STORY 2 (1999)

                                                      

John Lasseter kembali menyutradari film seri TOY STORY yang menurutku adalah yang terbaik. Jika di film pertama, Woody berusaha menyelamatkan Buzz dari tetangga Andy, Sid sang perusak mainan, maka di film kedua, kini Buzz yang berusaha menyelamatkan Woody dari kolektor mainan sekaligus pemilik toko mainan, Al yang sudah mencuri Woody dan berusaha menjualnya ke Jepang. Dalam seri ini juga diperkenalkan tokoh baru, koboi wanita Jessie dan penggali tambang Prospector, dan Bull’s Eye, kuda setia Woody. Yang membuat film ini begitu hebat adalah film ini lebih emosional dibandingkan seri TOY STORY yang lain, terutama saat scene Jessie menceritakan kisahnya dengan pemilik lamanya, Emily diiringi dengan soundtrack “When She Loved Me” yang akan membuat sebagian orang yang menontonnya menjadi terharu.

2.RATATOUILLE (2007)
                                               

Untuk kedua kalinya Brad Bird kembali menerima Oscar untuk kategori Best Animated Feature setelah sebelumnya dia berhasil lewat film THE INCREDIBLES. Remy The Rat adalah tikus jalanan yang berbeda dengan ratusan saudaranya yang lain yang tinggal di sebuah atap rumah tua. Dia bosan harus mengorek-ngorek tong sampah untuk mendapatkan makanan dan merasa dia mempunyai keahlian untuk memasak layaknya manusia biasa. Maka dia pun kabur ke Paris untuk mengejar impiannya menjadi Koki hebat dengan perantara pembantu koki kurus yang tidak meyakinkan, Alfredo Linguini. Film ini juga sempat menjadi film animasi 3d yang masuk nominasi Oscar terbanyak (lima nominasi Oscar) sebelum di tahun berikutnya rekor ini pecah oleh film Pixar yang lain, WALL E.

3.ICE AGE (2002)


20th Century Fox selalu gagal membuat film animasi yang sukses secara komersil maupun kualitas, hingga Chris Wedge datang membawa angin segar. Bersama Blue Sky Studios, Wedge melahirkan sebuah franchise animasi tersukses milik Fox, ICE AGE. Cerita dalam film ICE AGE mungkin terkesan standard, namun sebuah karakter tanpa dialog bernama Scrat yang selalu mengejar-ngejar kenari menjadi suatu ikon komik tersendiri yang membuat film ini begitu diingat banyak orang. Hebatnya lagi, film ini berhasil masuk nominasi Best Animated Feature di ajang Oscar tahun 2003, walau harus kalah oleh film anime karya Hayao Miyazaki, The Spirited Away. Film ini pun melahirkan dua film lanjutan yang amat sangat sukses di pasaran, terutama di pasar internasional (pasar luar Amerika Utara).

Share:

Tentang Blog

Blog adalah bentuk aplikasi web yang berbentuk tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai postingan) pada sebuah halaman web. Tulisan-tulisan ini sering kali dimuat dalam urutan isi terbaru dahulu sebelum diikuti isi yang lebih lama, meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.

Cara Membuat blog 

Bagi yang ingin mempunyai blog di laman Blogger.com , begini cara membuatnya:
  1. Klik blogger.com
  2. Kik tombol buat blog (atau get started)
  3. Mengisi form, nanti diminta ngisi alamat email, nama panggilan, ulang tahun, dan verifikasi chaptcha. Klik lanjutkan
  4. Mengisi data blog yang akan dibuat. Nati diminta untuk menuliskan judul blog anda dan alamat url nya. Klik lanjutkan
  5. Pilih template, atau tema tampilan.ada banyak pilihan. Klik lanjutkan.
Atau bisa juga anda search video tutorial membuat blog di internet untuk lebih jelasnya.

Cara Menulis Artikel Untuk Konten di Blog


Secara dasar, begini cara saya menulis artikel di blog : 
  1. Klik bagian new post 
  2. Tulis bagian judul
  3. Isi bagian tengahnya. Bisa menulis langsung. Bisa ditulis dulu di Ms. Words trus di copy. Masuk kembali ke Blogger, pakai paste special – paste as plain text. Saya pernah di beritahu teman bahwa dengan cara ini, artikel kita tidak akan dianggap jiplakan.
  4. Bisa disisipkan gambar atau video.
  5. Bisa di tautkan (embed) dengan soal online yang mudah dibuat di google form.
  6. Bisa juga di tautkan (embed) dengan video pembelajaran kita yang sudah di upload di youtube.

Sejarah Blog


Blog pertama kali muncul pada tahun 1994. Tentu saja pada waktu itu blog masih belum mendapatkan nama resminya seperti saat ini. Sejarah blog bisa dibagi menjadi beberapa periode tahun seperti berikut:


1. Perkembangan Blog di Tahun 1994

Sekitar tahun 1994 blog sudah mulai diperkenalkan ke internet dengan adanya jurnal pribadi yang dibual oleh Justin Hall. Jurnal ini dimuat secara online dalam situs bernama links.net. Tampilannya masih sangat sederhana dengan background warna putih. Justin Hall kemudian mendapatkan julukan sebagai The Founding Father of Personal Blogger.


2. Perkembangan Blog di Tahun 1997

Pada tahun 1997an, Jorn Barger mengenalkan istilah weblog. Istilah ini digunakan untuk menyebut aktivitas logging to the web. Jorn Barger jadi orang pertama yaonsep kronologi pada weblog berdasarkan waktu posting tulisan.


3. Perkembangan Blog di Tahun 1999

Peter Merholz pada tahun 1999 ini mulai memperkenalkan kata blog yang dianggapnya lebih nyaman diucapkan dibandingkan weblog. Pada tahun ini pulalah mulai bermunculan variasi blog seperti Blogger, Xanga, ataupun LiveJournal.


4. Perkembangan Blog di Tahun 2003

Tahun 2003 menjadi tahun perkembangan blog secara signifikan. Karena pada tahun 2003 Google akhirnya mengakuisisi blog dari Pyra Labs yang merupakan pemilik Blogger sebelumnya. Pada tahun ini pula muncul pesaing Blogger yaitu WorPress. Keduanya eksis dan merajai dunia blog sampai saat ini.


5. Perkembangan Blog di Tahun 2018

Perkembangan pesat terjadi pada WordPress yang merajai dunia blogger. Hampir 50% blogger menggunakan layanan dar WordPress. Sedangkan Blogger hanya digunakan oleh 2% penulis blog saja. WordPress mengembangkan platformnya dengan layanan yang menjanjikan seperti website basic hingga toko online.


Share: